Libros y videojuegos, Libros por materias de Informática, Comunicaciones, Informática, Ofimática, Sistemas operativos, Diseño y autoedición, Multimedia, Programación y lenguajes.
MONDO PIXEL (VOL.1)
de TONES, JOHN 20.60€
Los videojuegos son el medio de comunicación pop más importante y significativo de los últimos treinta años, y sin embargo, le cuesta encontrar una voz que lo estudie y defienda como se merece.
Un medio adulto, consistente, complejo y de múltiples ramificaciones como el de los videojuegos necesita estudios serios y en profundidad, pero que no olviden la esencia lúdica del medio. Periodistas y críticos en busca de una nueva voz de expresión y de nuevas formas de estudio y análisis, pero que hayan pasado, como cualquier adicto a los encantos del medio, noches en vela atrancados en una mazmorra que se hace de rogar. El resultado de ese extraño equilibrio es un producto literalmente único y necesario: MONDO PIXEL. Mondo Pixel nace como una respuesta a la necesidad de los jugadores de encontrar respuestas a las incógnitas que les lanza un medio que, a muchos niveles, sigue siendo tan enigmático y virgen como lo era en los ochenta.
Mondo Pixel es una novedosa colección de libros de aparición semestral cuya forma de entender los videojuegos no se basa ni en notas ni en trucos, ni en explicar argumentos, ni en hinchar hasta la nausea la última noticia teledirigida por la industria. Mondo Pixel quiere reflexionar sobre los videojuegos como forma de comunicación, como medio artístico y como apocalipsis lúdico. Sin poses fanáticas ni afectadas, Mondo Pixel es una publicación de gente que juega escrita para gente que juega.
Mondo Pixel es una publicación periódica semestral en formato libro. Tras ella se encuentran nombres como Javier Candeira, Jordi Sánchez-Navarro o Nacho Vigalondo, coordinados por John Tones, creador del influyente weblog del mismo nombre (fue el primer blog de videojuegos en castellano) y responsable del relanzamiento de Superjuegos Xtreme, revista mensual cuyo propósito diferenciador del resto de la prensa del sector ha sido caldo de cultivo para firmas como David Catalina, Miguel Ángel Sánchez, Ra&
ANIMACION Y EFECTOS FLASH Y AFTEREFFECTS
de JACKSON, CHRIS 33.30€
Ahora que el vídeo está cada vez más presente en Internet, los animadores y diseñadores Flash han entendido que pueden aumentar el impacto de sus proyectos utilizando el sólido conjunto de herramientas de After Effects. Desde que Adobe es propietaria de Flash y After Effects, ambas aplicaciones han experimentado una integración sin precedentes. Flash se ha consolidado como una herramienta para el diseño Web y la creación de animaciones y contenido interactivo, mientras After Effects permite desarrollar efectos visuales y gráficos en movimiento. Este libro aborda los
requisitos técnicos necesarios para la producción de vídeo y profundiza en los principios básicos como la configuración del tamaño del fotograma, la frecuencia de fotogramas, la proporción de píxeles y la gestión del color. Aprenderá cómo se complementan entre sí estas dos aplicaciones de forma práctica y eficiente. El DVD que se adjunta contiene los archivos multimedia (en inglés), para practicar los ejercicios básicos para crear proyectos para Internet, CD/DVD y emisión televisiva.
EL LIBRO DEL MAC
de WANG, WALLACE 38.90€
Si ha decidido comprar un Mac y dar el paso a los equipos de la manzana, la siguiente tarea, sea cual sea el modelo que ha adquirido, es conocer el sistema operativo Mac OS X. Este libro le ayudará a utilizar su nuevo ordenador. Se trata de un excelente y práctico manual con el que conseguirá resultados rápidamente. En lugar de abrirse camino por los menús para expertos que apenas utilizará, aprenda las tareas que necesita conocer inmediatamente: navegar por Internet, enviar correo electrónico, escuchar música, tomar notas e incluso manipular sus fotos digitales; todo ello de una forma útil y amena. Aprenderá a utilizar herramientas como iPhoto para organizar sus fotografías, iCal para estar al corriente de los cumpleaños, o recortar y guardar información de Internet para tenerla disponible más tarde.
APRENDER FLASH CS4 CON 100 EJERCICIOS PRACTICOS
de MEDIAACTIVE 16.00€
“Flash CS4 es el programa líder en el sector del diseño gráfico para crear contenidos inter-activos y animaciones de un atractivo formidable. Con este manual impreso a color aprenderá a utilizar este impresionante software, mejorado y ampliado, con sus propias creaciones. En esta versión de Flash, Adobe ha incluido distintas novedades, tanto en lo que se refiere a su interfaz, mucho más intuitiva y práctica para el usuario, como a sus herramientas y funciones.
Con este libro:
Conocerá el nuevo Editor de movimiento, que comparte espacio en la interfaz con la imprescindible Línea de tiempo, desde el cual conseguirá un control total sobre sus fotogramas.
Descubrirá el poder de lograr un control absoluto sobre las animaciones gracias al nuevo metodo de animación basado en objetos.
Animará objetos bidimensionales en espacios tridimensionales con las nuevas herramientas de transformación y rotación 3D.
Creará efectos de animación similares a los de elementos encadenados gracias a la nueva herramienta Hueso, que vincula unos elementos con otros.
Convertirá cualquier símbolo almacenado en la biblioteca de símbolos en una herramienta de diseño personalizada con la novedosa herramienta decorativa y el nuevo e interesante Pincel rociador.
La colección “”Aprender… con 100 ejercicios prácticos”” está diseñada como un sistema fácil y rápido de aprender a manejar los programas más utilizados de informática.
Los libros van dirigidos a todas aquellas personas que deseen aprender a manejar los programas que consideren necesarios por trabajo, afición u otro motivo, pero que no pretenden convertirse en expertos informáticos, ni sobretodo, destinar un n·mero de horas excesivo al proceso de aprendizaje.
Cada una de las funciones de los programas se ejercita realizando un ejercicio práctico. Dicho ejercicio se halla explicado paso a paso y pulsación a pulsación, a fin de no dejar ninguna duda en el proceso de ejecución. Las i
INFOGRAFIA 2.0: VISUALIZACION INTERACTIVA DE INFORMACION EN PRENS A
de CAIRO, ALBERTO 19.95€
Vivimos un tiempo de transición para la infografía periodística, el uso de diagramas con fines informativos. La irrupción de Internet y de nuevas herramientas y técnicas ha desencadenado una etapa llena de incertidumbres en el mundo profesional como en el académico. Éste es el primer libro que identifica las características del nuevo entorno y que ofrece respuestas al mismo tiempo a los interrogantes tradicionales, que han condicionado el desarrollo de la disciplina, y a los que han surgido en los últimos años: de dónde procede la infografía, cuáles son sus bases teóricas y objetivos, hacia dónde está evolucionando y cuáles son los medios de comunicación en la vanguardia de la
renovación del género.